Smartphone gaming and frequent use pattern associated with smartphone addiction
Liu CH, Lin SH, Pan YC, Lin YH
Medicine · 67 citas
Cómo se estudió
- Diseño
- Estudio transversal (clasificado por nuestro filtro de IA)
- Estudiado en
- Personas
- Resultado principal
- Marcadores de salud y funcionamiento
Quién lo pagó
- Financiación
- Financiación independiente
Según la declaración de financiación del texto completo.
Publicación
- Publicado
- 2016-07-01 · Medicine (Baltimore) · vol. 95 · número 28 · pág. e4068
- Editorial
- Wolters Kluwer
- Citado
- 127 citas · más que el 100% de estudios similares · 30.4× el promedio de su campo
- Impacto
- Entre el 10 % más citado de su campo
- Referencias
- 19 trabajos
- Acceso
- Acceso abierto (revista) · CC-BY
- Áreas de investigación
- Impact of Technology on Adolescents · Child Development and Digital Technology · Social Media and Politics
- Palabras clave
- smartphone addiction, smartphone gaming, gaming frequency, smartphone use patterns, adolescents, high school students, risk factors, substance use, gender differences
- MeSH
- humans, behavior, addictive, adolescent, taiwan, female, male, young adult, smartphone
4 autores
- Chun-Hao Liu🇹🇼🇺🇸National Taiwan University; Chang Gung University; Chang Gung Memorial Hospital; Linkou Chang Gung Memorial Hospital; National Taiwan University Hospital; Columbia University
- Sheng‐Hsuan Lin🇺🇸Columbia University
- Yuan‐Chien Pan🇹🇼National Taiwan University
- Yu‐Hsuan Lin🇹🇼 · autor de correspondenciaNational Taiwan University Hospital
Resumen
El texto original del estudio, en el idioma en que se publicó.
The aim of this study was to investigate the risk factors of smartphone addiction in high school students.A total of 880 adolescents were recruited from a vocational high school in Taiwan in January 2014 to complete a set of questionnaires, including the 10-item Smartphone Addiction Inventory, Chen Internet Addiction Scale, and a survey of content and patterns of personal smartphone use. Of those recruited, 689 students (646 male) aged 14 to 21 and who owned a smartphone completed the questionnaire. Multiple linear regression models were used to determine the variables associated with smartphone addiction.Smartphone gaming and frequent smartphone use were associated with smartphone addiction. Furthermore, both the smartphone gaming-predominant and gaming with multiple-applications groups showed a similar association with smartphone addiction. Gender, duration of owning a smartphone, and substance use were not associated with smartphone addiction.Our findings suggest that smartphone use patterns should be part of specific measures to prevent and intervene in cases of excessive smartphone use.
Resumen vía Europe PMC. Los derechos de autor siguen siendo de los autores o la editorial (CC BY).
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