Lanzamiento Enero 2027

Estudio2018Financiación no declaradaAcceso abierto

Smartphone use and smartphone addiction in middle school students in Korea: Prevalence, social networking service, and game use

Cha SS, Seo BK

Health psychology open · 187 citas

Etiquetas de revisión

Financiación no declarada

Datos neutrales que nuestra revisión registró sobre cómo se hizo este estudio. Describen el método, nunca si nos gusta el resultado.

Cómo se estudió

Diseño
Estudio transversal (clasificado por nuestro filtro de IA)
Estudiado en
Personas
Resultado principal
Marcadores de salud y funcionamiento

Quién lo pagó

Financiación
Financiación no declarada

Publicación

Publicado
2018-01-01 · Health Psychol Open · vol. 5 · número 1 · pág. 2055102918755046
Editorial
SAGE Publishing
Citado
602 citas · más que el 100% de estudios similares · 143.8× el promedio de su campo
Impacto
Entre el 10 % más citado de su campo
Referencias
67 trabajos
Acceso
Acceso abierto (revista) · CC-BY-NC
Áreas de investigación
Impact of Technology on Adolescents · Psychosocial Factors Impacting Youth
Palabras clave
smartphone addiction, junior high school students, adolescents, mobile gaming, smartphone use patterns, smartphone use duration, predictive factors, South Korea

2 autores

  • Seong-Soo Cha🇰🇷Eulji University
  • Bo-Kyung Seo🇰🇷 · autor de correspondenciaEulji University

Resumen

El texto original del estudio, en el idioma en que se publicó.

This study aimed to examine smartphone use patterns, smartphone addiction characteristics, and the predictive factors of the smartphone addiction in middle school students in South Korea. According to the Smartphone Addiction Proneness Scale scores, 563 (30.9%) were classified as a risk group for smartphone addiction and 1261 (69.1%) were identified as a normal user group. The adolescents used mobile messengers for the longest, followed by Internet surfing, gaming, and social networking service use. The two groups showed significant differences in smartphone use duration, awareness of game overuse, and purposes of playing games. The predictive factors of smartphone addiction were daily smartphone and social networking service use duration, and the awareness of game overuse.

Resumen vía Europe PMC. Los derechos de autor siguen siendo de los autores o la editorial (CC BY-NC).

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